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Text File  |  1992-09-02  |  8KB  |  263 lines

  1. B;P?                                   
  2.       COMO ESCRIBIR UN ARTICULO    
  3.             PARA FANZINE           
  4.                                    B0P8
  5. Por P:CREATOR / NECROPOLISP8
  6.  
  7.   Antes  que  nada, por  favor, leed
  8. detenidamente  este artículo, y pro-
  9. curad  escribir los textos siguiendo
  10. las instrucciones aquí indicadas. No
  11. podeis  imaginar el tremendo trabajo
  12. que  tiene corregir decenas de artí-
  13. culos  para  que queden correctos en
  14. la  revista.  Procurad  alinear  los
  15. margenes para que queden rectos y no
  16. parezcan  serruchos,  y  cuidad  las
  17. faltas de ortografía.
  18.  
  19.   Bueno, vamos entonces al asunto...
  20.  
  21.   Como siempre, el artículo debe es-
  22. tar  escrito en una sola columna, de
  23. P<36  letras  de anchoP8 (37 contando el
  24. carácter  de avance de línea). 
  25.  
  26.      P<Los códigos  de  color  son to-
  27. talmente independientes del resto de
  28. los  caracteresP8. Es  decir,  podemos
  29. escribir  una  linea  de  36  carác-
  30. teres de ancho y luego  añadirle los
  31. colores, aunque entonces  se pase de
  32. los  36 carácteres. La única limita-
  33. ción está en  no pasarse  de  36 ca-
  34. rácteres  normales, pero  códigos de
  35. color se pueden insertar tantos como
  36. se necesiten.
  37.  
  38.    Podemos  usar un total de P<8 colo-
  39. res  distintos  más  el negroP8, tanto
  40. para  el  texto  como para el fondo.
  41. Una vez que activemos un determinado
  42. color, este  permanecerá  a lo largo
  43. del resto del texto hasta  que acti-
  44. vemos otro distinto.
  45.    La forma de activar  los  colores
  46. es la siguiente:
  47. P?
  48.    P9-P8Colocándonos  en  el  punto  del
  49. texto  que deseamos colorear, pulsa-
  50. mos la tecla P<ESCP8, que nos  insertará
  51. un  símbolo que varía de un procesa-
  52. dor a otro (en algunos es un corche-
  53. te, en otros es un cuadradito,etc.).
  54.  
  55.    P9-P8Seguidamente pondremos una P<P MA-
  56. YUSCULA  P8si  el  color  que queremos
  57. cambiar es el del texto, o una P<B MA-
  58. YUSCULA P8si queremos cambiar el color
  59. del fondo. 
  60.  
  61.    P9-P8Y  a  continuación pondremos  el
  62. código  del color deseado. Los códi-
  63. gos son los siguientes:
  64. P8
  65.    0 - Negro (fondo por defecto)
  66.    8 - Cyan (color por defecto)
  67.    P89 - P9Rojo
  68.    P8: - P:Verde
  69.    P8= - P=Magenta
  70.    P8; - P;Azul
  71.    P8< - P<Amarillo
  72.    P8> -P> Naranja
  73.    P8? - P?Blanco
  74. P8
  75.    Por ejemplo, si deseamos recalcar
  76. la palabra FANZINE poniendo el fondo
  77. azul  y el texto en blanco, debería-
  78. mos poner [B;[P?FANZINE[B0[P8
  79.  
  80.    P9*P8 El signo P:[P8 representa el código
  81. de la tecla ESC.
  82.    P9* P:[B;P8 activaría el color azul pa-
  83. ra el fondo.
  84.   P9 *P: [P? P8activaría  el  color blanco 
  85. para el texto.
  86.    P9* P:[B0P8 vuelve  a poner el fondo de
  87. su color por defecto (negro)
  88.    P9* P:[P?P8 vuelve  a poner el texto de
  89. su color por defecto (Cyan)
  90.  
  91.    El resultado sería B;P?FANZINEB0P8
  92.  
  93.    El método que yo recomiendo  para
  94. escribir  los  artículos  es  el si-
  95. guiente:
  96.  
  97.    P9-P8 Escribir el artículo con  algún
  98. procesador  de  textos  que  permita
  99. grabarlo  como P? ASCIIP8  (sin  códigos
  100. propios del procesador).
  101.  
  102.    P9- P8Si  el  procesador  lo permite, 
  103. colocar los márgenes de forma que no 
  104. nos permitan pasar de la columna 36.
  105.  
  106.    P9- P8Una vez escrito y corregido to-
  107. do el artículo, grabarlo como ASCII.
  108.  
  109.   P9 - P8Cargar el  artículo en ASCII en
  110. un  editor como el P?TX-EDP8 o el P?Cygnus
  111. EDP8, o cualquier  otro  que  no tenga
  112. margenes o que permita liberarlos.
  113.  
  114.    P9- P8Sangrar los margenes manualmen-
  115. te, de  forma que queden rectos, in-
  116. sertando espacios entre las palabras
  117. o cortando con guiones las que  sean
  118. necesarias.   Si  estamos  usando el
  119. P?Cygnus  EDP8, basta con poner el borde
  120. derecho    (P<Environment/Set    Right
  121. BorderP8)  en  la  columna  36, y tras
  122. colocarnos  al principio del parrafo
  123. que    queremos    sangrar,   pulsar
  124. P>AMIGA DERECHA+FP8.
  125.  
  126.    P9-P8 Comprobar  que  no  hay ninguna 
  127. línea  que sobrepase los 36 carácte-
  128. res (los espacios en blanco  también
  129. cuentan).
  130.  
  131.    P9-P8 Añadir  los  codigos  de  color
  132. donde sean necesarios, aunque enton-
  133. ces las líneas se salgan del margen.
  134. Hay  que tener en cuenta que los có-
  135. digos de color no aparecen en la re-
  136. vista como carácteres, o sea, que si
  137. entre  dos  palabras  sólo existe la
  138. separación  de  un  código de color,
  139. estas palabras aparecerán juntas  en
  140. la revista. Por ejemplo, si  ponemos
  141. P:REVISTA[P9FANZINEP8,  aparecería  como
  142. P8REVISTAP9FANZINEP8.
  143. P<Debemos  respetar  los  espacios  en
  144. blanco entre las palabras.
  145.  
  146.    P9- P8Debemos  asegurarnos  de que al
  147. final  de  la última línea del texto
  148. hemos pulsado P?ENTERP8, de forma que el
  149. cursor  quede en la linea siguiente,
  150. en  la  que  no  debe haber nada (ni
  151. siquiera espacios). De lo contrario,
  152. cuando intentemos cargar el artículo
  153. en el probador, este volverá  al CLI
  154. inmediatamente.
  155.  
  156.    P9-P8 Y por último,  revisad  bien el
  157. texto  para  que  no  haya faltas de
  158. ortografía.  Y  utilizad las comas y
  159. los  puntos de vez en cuando.
  160. P8
  161. P9------------------------------------
  162. P;       COMO INSERTAR GRAFICOS
  163. P9------------------------------------
  164. P8
  165.   Los   gráficos   deben   estar  en
  166. P:Med-ResP8  (o  lo  que  es  lo  mismo,
  167. P>Hi-res   no  entrelazadoP8),  y  deben
  168. tener  P?288  pixels  de  anchoP8 por un
  169. máximo  de P? 160 pixels de altoP8, y no
  170. deben tener más de P?8 coloresP8, siendo
  171. siempre el color cero, P:negroP8.
  172.  
  173.   En  cada página puede haber más de
  174. un gráfico, siempre que todos tengan
  175. exactamente   la   misma  paleta  de
  176. colores.
  177.  
  178.  para  insertar  el  gráfico  en  el
  179. artículo,   seguiremos   los   pasos
  180. siguientes:
  181.  
  182. P91-P8Grabaremos    el    gráfico   como
  183. pantalla  IFF,  en  la  que  nuestro
  184. gráfico   estará   colocado   en  la
  185. esquina superior izquierda.
  186.  
  187. P92-P8El nombre del fichero gráfico debe
  188. tener tres letras solamente.
  189.  
  190. P93-P8En  el  punto  del texto en el que
  191. deseemos    incluir    el   gráfico,
  192. colocaremos una linea comenzando con
  193. el  signo P:@P8 (arroba), que se obtiene
  194. pulsando  simultaneamente las teclas
  195. P?Alt+Shift+2P8, seguido de 3 caracteres
  196. que  corresponderán  al  nombre  del
  197. gráfico  y otros tres caracteres que
  198. corresponderán   a   la  altura  del
  199. gráfico  en pixels.  Por ejemplo, si
  200. nuestro  gráfico  se  llama  GFR,  y
  201. tiene   una  altura  de  60  pixels,
  202. deberíamos poner: P<@GRF060P8.
  203.  
  204. 4-Justo   debajo,   deberemos  dejar
  205. varias lineas en blanco, dependiendo
  206. de  la  altura  del  gráfico.   Para
  207. saber    cuantas    debemos   dejar,
  208. dividimos   la  altura  del  gráfico
  209. entre 8, le quitamos los decimales y
  210. le sumamos 1.
  211.  O  sea,  si el gráfico tiene 60 pi-
  212. xels  de  alto,  entonces  P:60 :  8 =
  213. 7,5P8.    A   7,5   le   quitamos  los
  214. decimales  y queda 7, entonces P:7 + 1
  215. =  8P8.   Debemos  dejar  8  lineas en
  216. blanco, fácil ¿no?
  217.  
  218.  Hay  que  tener  en  cuenta  que el
  219. código  del gráfico debe estar justo
  220. al  principio  de la línea.  Tampoco
  221. hay  que olvidar que el gráfico debe
  222. estar grabado en el mismo directorio
  223. que   el  artículo,  a  la  hora  de
  224. probarlo.    De   lo  contrario,  el
  225. Probador  de  artículos mencionado a
  226. continuación no funcionará.
  227.  
  228.   En  el  número 7 de Fanzine podeis
  229. encontrar un  Probador de Artículos,
  230. que  os  puede servir para comprobar
  231. que  los    artículos  están correc-
  232. tamente.
  233.  
  234.   ¡Ah!,  el  probador  de artículos
  235. funciona  en multitarea. Podéis cam-
  236. biar a la pantalla del  WB  pulsando
  237. las teclas P=AMIGA IZQUIERDA + AP8, y lo
  238. mismo para volver al probador.O sea,
  239. que podéis tener el Cygnus por ejem-
  240. plo, y el probador a la vez, por  lo
  241. que  la  corrección  de artículos es
  242. mucho más cómoda y rápida. Pero cui-
  243. dado, no  debeis  hacer  esto cuando
  244. esteis grabando algo a disco, ya que
  245. os  puede  dar desagradables sorpre-
  246. sas.
  247.  
  248.    Eso es todo. Para cualquier  duda
  249. escribid a:
  250.  
  251. B9P0                                    
  252.          CREATOR/NECROPOLIS         
  253.        APARTADO DE CORREOS 383      
  254.             04080 ALMERIA           
  255.                 SPAIN               
  256.                                     B0P8
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262. @fz1150
  263.